Five More Minutes
A downloadable game for Windows

Fight against time in this dreamy adventure! You're a little kid called Miguel, and you were peacefully sleeping when suddenly...you woke up in a strange island. Hmm...and it seems the only thing in the horizon is a huge clock tower. What's going on? If you want to find out you'll have to climb up your way to the highest room of the Time Tower!
In order to do so you'll have wonderful skills to your disposal:

- Amazing mobility: you'll be able to do dashes both on land and aerial, these are very useful to avoid attacks as well as to gain some extra movility. But not only that, you'll also be able to wall run and even swing in the air, thanks to your slime hand!

- The power of...gloves?: in this game you'll be able to fight against enemies with the help of your trustworthy boxing gloves. Not only they automatically detect enemies, but upon defeating them you'll be able to upgrade them and get various power-ups.

But you have to watch out, because you only have 5 minutes to complete the game! In fact, there's no health system really, the TIME will be your greatest ally and enemy. You can get extra seconds by getting the clock pick-ups while you explore the levels, they can also spawn upon defeating enemies.




Here's the staff behind our game. Due to it being a group project, we all had to do a bit of everything (programming, animation, modeling, art...).
- Idoia S
- Daniel M
- David M
- Bernat Cucarella & Pablo Andrés: OST's composition and arrangement.

"Five More Minutes" was a project we, as a group, did for our Video Game Design course. We had many ideas for it, but of course we had a deadline (like the game lol) and this is what we could achieve in the time we were given. We're proud of it and we still wanted to share it with everyone, but just be warned that there may be some issues here and there as we weren't able to test and balance it as much as we would have liked. It's a difficult game to complete even for us the developers :-P
So we hope you have a nice time and please let us know about your experiences with the game and any questions you may have, we'll be happy to answer. Have a nice time!
| Updated | 14 hours ago |
| Status | Prototype |
| Platforms | Windows |
| Rating | Rated 3.0 out of 5 stars (1 total ratings) |
| Author | SanPitoPatoGames |
| Genre | Platformer |
| Tags | 3D Platformer, Unreal Engine |
Download
Install instructions
In order to play the game you'll need to download the zip, extract it and then open the exe file
Development log
- Version 1.1 and some tips!14 hours ago





Comments
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Me duele mucho esto porque el gameplay se ve que tiene potencial, y el arte dibujado me gusta bastante, pero me parece tan difícil que estuve un como 20 minutos y no fui capaz de pasar de la primera sección del primer nivel (el del ácido). La falta de iluminación hacen que las plataformas casi no se vean, pero si giras la cámara para ver entonces no puedes hacer el dash, lo que hace que haya que saltar a ciegas. La habilidad de caminar por las paredes no parece funcionar correctamente y antes parece que funciona cuando quiere. Lo digo de nuevo, me gustaría poder continuar para ver cómo son los otros niveles, la movilidad me parece muy buena (aún con sus errores), pero de verdad que el primer nivel es demasiado complicado.
¡Hola, muchas gracias por jugar! Sí, la dificultad es chunguilla en general, a mí me tomó muchas repeticiones pillar el truco de algunas secciones, je...
Por lo que describes imagino que tomaste el camino de la derecha y te quedaste en la sección de las plataformas de los relojitos que desaparecen cuando los pisas, ¿no? Ahí te recomiendo posicionarte bien (cerca del engranaje grande que gira) y parar un poquito después de cada salto para poder hacer bien el timing (no hace falta el dash, aunque sí lo usé en el primer salto ahí) así lo terminé haciendo (puedes verlo en el vídeo de gameplay que hay en esta página, en el 1:10). Con respecto al wallrun, es que sólo funciona bien si estás justo en un ángulo de 90 grados, así que los saltos tienen que ser muy precisos. Alguna vez he tomado el camino de la izquierda para probar, pero recomiendo el de la derecha, es más sencillo para mí xd.
En un principio no iba a tocar más el juego porque fue un proyecto de grupo de clase y ya terminó el curso (ya estamos cada uno a otras cosas) pero sí podría hacer algunos ajustes de dificultad más en las secciones que se hagan muy difíciles, miraré qué puedo hacer. Una idea que me gustaría implementar es un selector de niveles para poder probarlos y entrenar en ellos, aunque no estoy seguro de si podría, lo miraré también.
¡Muchas gracias por tu tiempo y tu comentario!
Por cierto, por curiosidad, ¿podrías pasar una captura del segmento donde dices que hay mala iluminación por favor? Es para verificar una cosa